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Android PowerImageView实现,可以播放动画的强大ImageView

 
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我个人是比较喜欢逛贴吧的,贴吧里总是会有很多搞笑的动态图片,经常看一看就会感觉欢乐很多,可以释放掉不少平时的压力。确实,比起一张单调的图片,动态图片明显更加的有意思。一般动态图片都是GIF格式的,浏览器中可以直接将这种格式的图片播放成动画。

不过很可惜的是,Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片。我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以借助ImageView控件来完成,但是如果将一张GIF图片设置到ImageView里,它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。

那么就没有办法在Android里播放GIF图片了吗?当然不是,我们可以通过自定义控件的方式来实现这个功能。ImageView无法播放GIF图片说明它的功能还不够强大,那么今天我们就来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可以播放GIF图片。

下面我们就开始吧,首先新建一个项目,起名就叫PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0的API。

由于是要自定义控件,我们还可能会用到一些自定义的属性,因此在values目录下新建一个attrs.xml的文件,可以在这个文件中添加任何需要自定义的属性。这里我们目前只需要一个auto_play属性,代码如下所示:

  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <resources>
  3. <declare-styleablename="PowerImageView">
  4. <attrname="auto_play"format="boolean"></attr>
  5. </declare-styleable>
  6. </resources>
完成了这个文件之后,下面我们来开始编写最最重要的PowerImageView类,由于这个类要支持ImageView的所有功能,因此需要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下所示:
  1. publicclassPowerImageViewextendsImageViewimplementsOnClickListener{
  2. /**
  3. *播放GIF动画的关键类
  4. */
  5. privateMoviemMovie;
  6. /**
  7. *开始播放按钮图片
  8. */
  9. privateBitmapmStartButton;
  10. /**
  11. *记录动画开始的时间
  12. */
  13. privatelongmMovieStart;
  14. /**
  15. *GIF图片的宽度
  16. */
  17. privateintmImageWidth;
  18. /**
  19. *GIF图片的高度
  20. */
  21. privateintmImageHeight;
  22. /**
  23. *图片是否正在播放
  24. */
  25. privatebooleanisPlaying;
  26. /**
  27. *是否允许自动播放
  28. */
  29. privatebooleanisAutoPlay;
  30. /**
  31. *PowerImageView构造函数。
  32. *
  33. *@paramcontext
  34. */
  35. publicPowerImageView(Contextcontext){
  36. super(context);
  37. }
  38. /**
  39. *PowerImageView构造函数。
  40. *
  41. *@paramcontext
  42. */
  43. publicPowerImageView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
  44. this(context,attrs,0);
  45. }
  46. /**
  47. *PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。
  48. *
  49. *@paramcontext
  50. */
  51. publicPowerImageView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){
  52. super(context,attrs,defStyle);
  53. TypedArraya=context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.PowerImageView);
  54. intresourceId=getResourceId(a,context,attrs);
  55. if(resourceId!=0){
  56. //当资源id不等于0时,就去获取该资源的流
  57. InputStreamis=getResources().openRawResource(resourceId);
  58. //使用Movie类对流进行解码
  59. mMovie=Movie.decodeStream(is);
  60. if(mMovie!=null){
  61. //如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性
  62. isAutoPlay=a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play,false);
  63. Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);
  64. mImageWidth=bitmap.getWidth();
  65. mImageHeight=bitmap.getHeight();
  66. bitmap.recycle();
  67. if(!isAutoPlay){
  68. //当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件
  69. mStartButton=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
  70. R.drawable.start_play);
  71. setOnClickListener(this);
  72. }
  73. }
  74. }
  75. }
  76. @Override
  77. publicvoidonClick(Viewv){
  78. if(v.getId()==getId()){
  79. //当用户点击图片时,开始播放GIF动画
  80. isPlaying=true;
  81. invalidate();
  82. }
  83. }
  84. @Override
  85. protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
  86. if(mMovie==null){
  87. //mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法
  88. super.onDraw(canvas);
  89. }else{
  90. //mMovie不等于null,说明是张GIF图片
  91. if(isAutoPlay){
  92. //如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画
  93. playMovie(canvas);
  94. invalidate();
  95. }else{
  96. //不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放
  97. if(isPlaying){
  98. //正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止
  99. if(playMovie(canvas)){
  100. isPlaying=false;
  101. }
  102. invalidate();
  103. }else{
  104. //还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮
  105. mMovie.setTime(0);
  106. mMovie.draw(canvas,0,0);
  107. intoffsetW=(mImageWidth-mStartButton.getWidth())/2;
  108. intoffsetH=(mImageHeight-mStartButton.getHeight())/2;
  109. canvas.drawBitmap(mStartButton,offsetW,offsetH,null);
  110. }
  111. }
  112. }
  113. }
  114. @Override
  115. protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
  116. super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
  117. if(mMovie!=null){
  118. //如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小
  119. setMeasuredDimension(mImageWidth,mImageHeight);
  120. }
  121. }
  122. /**
  123. *开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。
  124. *
  125. *@paramcanvas
  126. *@return播放完成返回true,未完成返回false。
  127. */
  128. privatebooleanplayMovie(Canvascanvas){
  129. longnow=SystemClock.uptimeMillis();
  130. if(mMovieStart==0){
  131. mMovieStart=now;
  132. }
  133. intduration=mMovie.duration();
  134. if(duration==0){
  135. duration=1000;
  136. }
  137. intrelTime=(int)((now-mMovieStart)%duration);
  138. mMovie.setTime(relTime);
  139. mMovie.draw(canvas,0,0);
  140. if((now-mMovieStart)>=duration){
  141. mMovieStart=0;
  142. returntrue;
  143. }
  144. returnfalse;
  145. }
  146. /**
  147. *通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。
  148. *
  149. *@parama
  150. *@paramcontext
  151. *@paramattrs
  152. *@return返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。
  153. */
  154. privateintgetResourceId(TypedArraya,Contextcontext,AttributeSetattrs){
  155. try{
  156. Fieldfield=TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
  157. field.setAccessible(true);
  158. TypedValuetypedValueObject=(TypedValue)field.get(a);
  159. returntypedValueObject.resourceId;
  160. }catch(Exceptione){
  161. e.printStackTrace();
  162. }finally{
  163. if(a!=null){
  164. a.recycle();
  165. }
  166. }
  167. return0;
  168. }
  169. }
这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮注册点击事件,默认是不允许自动播放的。

接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。

再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。

下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。

完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:

  1. <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:layout_width="match_parent"
  3. android:layout_height="match_parent">
  4. <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
  5. android:id="@+id/image_view"
  6. android:layout_width="wrap_content"
  7. android:layout_height="wrap_content"
  8. android:layout_centerInParent="true"
  9. android:src="@drawable/anim"
  10. />
  11. </RelativeLayout>
可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示。

MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:

  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. package="com.example.powerimageviewtest"
  4. android:versionCode="1"
  5. android:versionName="1.0">
  6. <uses-sdk
  7. android:minSdkVersion="14"
  8. android:targetSdkVersion="17"/>
  9. <application
  10. android:allowBackup="true"
  11. android:icon="@drawable/ic_launcher"
  12. android:label="@string/app_name"
  13. android:theme="@style/AppTheme"
  14. android:hardwareAccelerated="false"
  15. >
  16. <activity
  17. android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"
  18. android:label="@string/app_name">
  19. <intent-filter>
  20. <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
  21. <categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
  22. </intent-filter>
  23. </activity>
  24. </application>
  25. </manifest>
现在可以来运行一下代码了,一打开程序你就会看到GIF图片的第一帧,点击图片之后就可以播放GIF动画了,如下图所示:


然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

  1. <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent">
  5. <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
  6. android:id="@+id/image_view"
  7. android:layout_width="wrap_content"
  8. android:layout_height="wrap_content"
  9. android:layout_centerInParent="true"
  10. android:src="@drawable/anim"
  11. attr:auto_play="true"
  12. />
  13. </RelativeLayout>
这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用自动播放功能。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。现在重新运行一下程序,效果如下图所示:

怎么样?效果还不错吧。不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图片,PowerImageView表现的结果就和ImageView完全一致,让我们来放一张普通的PNG图片看看吧,修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

  1. <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:layout_width="match_parent"
  3. android:layout_height="match_parent">
  4. <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
  5. android:id="@+id/image_view"
  6. android:layout_width="wrap_content"
  7. android:layout_height="wrap_content"
  8. android:layout_centerInParent="true"
  9. android:src="@drawable/conan"
  10. />
  11. </RelativeLayout>
这里在src属性里面指定了一张名字为conan的图片,这是一张PNG图片,效果如下图所示:


一张图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。你还可以在PowerImageView中指定android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。怎么样,是不是确实算得上是Power版的ImageView了?

源代码下载http://download.csdn.net/detail/lxq_xsyu/6452425

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